그래픽스가 화면을 그리는 일을 넘어, 로봇이 세상을 이해하는 방식이 되었습니다.
2023년 SIGGRAPH에서 3D Gaussian Splatting(3DGS)이 발표된 직후부터, 미분 가능 렌더링은 그래픽스 도구의 옷을 벗고 로봇학의 입력 표현으로 옮겨왔습니다. 2.9년 만에 GitHub 22,000여 개의 별을 모은 3DGS는 단순한 렌더링 기법이 아니라, 픽셀에서 자세 파라미터로 기울기를 역전파할 수 있는 새로운 데이터 인프라가 되었습니다.
이 허브는 3DGS·미분 가능 렌더링·OpenUSD 같은 그래픽스 기술이 어떻게 로봇 합성데이터, 모션 플래닝, sim-to-real 학습을 가능하게 하는지를 한자리에서 조망합니다. 그래픽스에서 시작해 Physical AI로 도착하는 흐름입니다. 더 넓은 맥락은 상위 허브인 Physical AI에서 이어집니다 — 이 허브는 그중 그래픽스·렌더링 축을 좁게 모은 자리입니다.
로봇이 사진 한 장으로 경로를 찾고, 가우시안 점구름 안에서 학습하는 시대에 가장 필요한 것은 무엇일까요? 바로 그 렌더링·시뮬레이션이 만들어내는 합성데이터의 품질입니다. 페블러스는 이 흐름 위에서 시뮬레이션 데이터 인프라를 준비하고 있습니다.
페블러스가 준비하는 Physical AI 그래픽스 포지션:
로봇에게 눈을 주다 — 3DGS가 바꾸는 합성데이터의 미래
3D Gaussian Splatting과 NVIDIA Isaac Sim의 결합이 로봇 합성데이터 파이프라인을 어떻게 바꾸는가. VLA 학습 6단계, SplatSim 86% sim-to-real 등 핵심 수치를 분석한다.
2026.04.28 · 심층조사 보고서
사진 한 장이면 로봇이 길을 찾는다 — KAIST Visual-RRT
CVPR 2026 Highlight. 좌표 대신 이미지로 로봇 경로를 찾는 Visual-RRT. RRT와 미분 가능 렌더링이 만난 변화가 합성데이터·VLA 파이프라인에 던지는 함의를 정리한다.
2026.06.10 · 심층조사 보고서
OpenUSD: Physical AI 시대의 데이터 표준
Omniverse의 진짜 자산은 렌더링 엔진이 아니라 그 밑의 데이터 표준 OpenUSD다. 3D·물리·로보틱스 데이터가 상호운용 가능한 자산이 되는 과정.
로봇을 가르치는 디지털 세계 — NVIDIA Isaac Sim과 GR00T
Isaac Sim으로 1,000배 빠른 훈련, GR00T Blueprint로 11시간에 780K 로봇 궤적 생성. NVIDIA의 Physical AI 시뮬레이션 파이프라인 심층 분석.